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Somi's Thoughts
일상과 비즈니스 사이의 생각을 담은,소미의 다양한 아티클을 만나보세요.
2025. 10. 12.
아이에게 필요한 초심자 정신을 글로 적었다. 배우는 입장에서는 상대적인 위치가 아니라 정량적인 성장에 주목해야 한다.
2025. 9. 23.
왜 일하는가(이나모리 가즈오 저, 다산북스 출판)를 읽고, 인상깊었던 인사이트를 독후감으로 정리했다.
2025. 9. 7.
일의 감각(조수용 저, 레퍼런스 바이 비 출판)을 읽고, 미대 출신 디자이너로서 영감을 받은 부분을 독후감으로 정리했다.
2025. 1. 16.
여행지의 숙소를 선택할 때 젊은 세대가 에어비앤비를 선택하는 이유, 여행업과 숙박업을 '경험업'이라는 새로운 관점에서 사례와 함께 분석하였다.
2024. 11. 8.
러닝 6개월간의 회고. 50km를 달리며 체력과 성취감을 쌓아온 경험을 바탕으로, 지표 개선을 통한 자신감 향상과 러닝의 즐거움을 알리고자 한다.
2024. 8. 17.
Agile Model Driven Design Process, '프로젝트 소묘법'의 고안 사례이다. 시각 디자인 작업을 비즈니스 요구에 맞춰 효율적이고 체계적으로 진행할 수 있도록 설계하였다.
2024. 8. 14.
업무 시각화의 장점 및 효과를 설명하고, 업무 시각화를 통한 KPI 관리를 위해 고안한 업무 시각화 툴, SSARS를 소개한다.
2025. 8. 29.
나는 학생 시절, 수업시간 외에는 교과 공부를 거의 하지 않았다. 그 때 선생님께서 말씀하셨다. "네가 노력을 안 하는 게 아니라 공부를 너만의 방법으로 하는거야."
2025. 8. 17.
AI 도구를 통해 글쓰기 능력이 없어도 누구나 글을 쓸 수 있게 되었다. 하지만 이 시대에야말로 글쓰기 능력을 개발해야 한다. 글쓰기의 퇴화는 곧 논리적 사고 능력의 퇴화이기 때문이다.
2025. 1. 7.
'우리 애가 프로게이머 한다는데 그게 뭔지 모르겠어요.' 게임을 전혀 모르는 중장년층을 위한 리그 오브 레전드 프로게이머에 대한 설명글을 작성하였다.
2024. 11. 13.
링크드인 계정 인증시 여권 NFC인증에서 계속 "Lost connection. You moved your device away too soon." 오류가 발생했는데, 손쉬운 해결법을 공유한다.
2024. 10. 12.
디지털 혁신 페스타 2024에서 열린 SaaS Summit에 참여하여 다양한 인사이트를 얻었다. 좋은 내용이 많았기에, 메모한 것들 중 일부를 공유한다.
2024. 9. 19.
일하던 중 갑자기 의문이 들었다. 왜 기본 Font Weight는1도 아니고 100도 아니고 400일까? 의문을 해결하기 위해 리서치를 한 결과, 타이포그라피의 역사를 마주할 수 있었다.
2024. 8. 25.
과감하게 컴퓨터 앞을 벗어나서 회의실 책상 위에 A3 종이들을 까는 식으로 표현의 대역폭을 늘리면, 가장 창의성을 서포트하는 환경이 나타난다.
2024. 8. 22.
스탠퍼드식 리더십 수업을 읽고 인상깊었던 포인트들을 정리하였다. 저자는 리더가 자신의 취약성을 드러내고, 팀원들과 진정성 있는 소통을 함으로써 신뢰를 쌓아야 한다고 강조하며, 몇 가지 실질적인 방식을 제안한다.