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2025. 3. 23.
결혼식을 기획하며 생각한 내용을 글로 간략하게 정리해보았다.
2025. 1. 16.
여행지의 숙소를 선택할 때 젊은 세대가 에어비앤비를 선택하는 이유, 여행업과 숙박업을 '경험업'이라는 새로운 관점에서 사례와 함께 분석하였다.
2025. 1. 13.
브랜드 경험(BX) 설계란 무엇인가? 그리고 효과적인 BX는 어떻게 설계할 수 있을까? 브랜딩에 대한 나의 철학과 견해를 정리하였다.
2025. 1. 7.
'우리 애가 프로게이머 한다는데 그게 뭔지 모르겠어요.' 게임을 전혀 모르는 중장년층을 위한 리그 오브 레전드 프로게이머에 대한 설명글을 작성하였다.
e스포츠의 성장세를 짚어보고, 내가 생각하는 e스포츠의 장점 및 매력에 대해 설명하였다.
2024. 11. 13.
링크드인 계정 인증시 여권 NFC인증에서 계속 "Lost connection. You moved your device away too soon." 오류가 발생했는데, 손쉬운 해결법을 공유한다.
2024. 11. 8.
러닝 6개월간의 회고. 50km를 달리며 체력과 성취감을 쌓아온 경험을 바탕으로, 지표 개선을 통한 자신감 향상과 러닝의 즐거움을 알리고자 한다.
2024. 10. 23.
단순업무를 수행하는 인력이 AI시대에도 계속 필요할까? 라는 질문에 나는 ‘그들이야말로 이제 더욱 중요한 사람들이다’라고 대답하고 싶다. 그렇게 생각하는 이유와 앞으로의 전망을 공유한다.
2024. 10. 12.
디지털 혁신 페스타 2024에서 열린 SaaS Summit에 참여하여 다양한 인사이트를 얻었다. 좋은 내용이 많았기에, 메모한 것들 중 일부를 공유한다.
2024. 9. 19.
일하던 중 갑자기 의문이 들었다. 왜 기본 Font Weight는1도 아니고 100도 아니고 400일까? 의문을 해결하기 위해 리서치를 한 결과, 타이포그라피의 역사를 마주할 수 있었다.
2024. 8. 25.
과감하게 컴퓨터 앞을 벗어나서 회의실 책상 위에 A3 종이들을 까는 식으로 표현의 대역폭을 늘리면, 가장 창의성을 서포트하는 환경이 나타난다.
2024. 8. 22.
스탠퍼드식 리더십 수업을 읽고 인상깊었던 포인트들을 정리하였다. 저자는 리더가 자신의 취약성을 드러내고, 팀원들과 진정성 있는 소통을 함으로써 신뢰를 쌓아야 한다고 강조하며, 몇 가지 실질적인 방식을 제안한다.
2024. 8. 17.
Agile Model Driven Design Process, '프로젝트 소묘법'의 고안 사례이다. 시각 디자인 작업을 비즈니스 요구에 맞춰 효율적이고 체계적으로 진행할 수 있도록 설계하였다.
2024. 8. 14.
업무 시각화의 장점 및 효과를 설명하고, 업무 시각화를 통한 KPI 관리를 위해 고안한 업무 시각화 툴, SSARS를 소개한다.
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