2021

2021

메타버스 월드 제작

메타버스 월드 제작

메타버스 월드를 제작하고, UX 및 콘텐츠를 설계하였다.

메타버스 월드를 제작하고, UX 및 콘텐츠를 설계하였다.

문제

코로나 팬데믹으로 인해 오프라인 행사가 불가해지면서, 매년 개최하는 AI 컨퍼런스인 MODUCON 2021을 비대면으로 진행해야 했다.

코로나 팬데믹으로 인해 오프라인 행사가 불가해지면서, 매년 개최하는 AI 컨퍼런스인 MODUCON 2021을 비대면으로 진행해야 했다.

해결

해당 컨퍼런스의 BI를 담은 메타버스 월드를 기획하고, 행사 담당자와 함께 콘텐츠와 UX를 고려하여 행사 참여자들에게 적합한 콘텐츠를 설계하였다. Gather측에 연락하여 인원에 대한 서버 컨디션 체크 등의 테크니컬 이슈에 대한 대응 또한 사전에 진행하였다.

해당 컨퍼런스의 BI를 담은 메타버스 월드를 기획하고, 행사 담당자와 함께 콘텐츠와 UX를 고려하여 행사 참여자들에게 적합한 콘텐츠를 설계하였다. Gather측에 연락하여 인원에 대한 서버 컨디션 체크 등의 테크니컬 이슈에 대한 대응 또한 사전에 진행하였다.

결과

온라인 세미나와 메타버스를 활용하여 참여자들이 적극적으로 즐기는 행사가 되었고, 참여자들의 메타버스 만족도 또한 높게 평가되었다.

온라인 세미나와 메타버스를 활용하여 참여자들이 적극적으로 즐기는 행사가 되었고, 참여자들의 메타버스 만족도 또한 높게 평가되었다.

기타 메타버스 월드 구축 사례

  • 모두의연구소 강남 메타버스 오피스 제작 및 보급

    → 코로나 팬데믹으로 비대면 업무환경에서 사내 구성원들의 커뮤니케이션이 감소하는 이슈 발생

    → 이 부분을 개선하기 위해, 2D 메타버스 플랫폼인 Gather에 오피스 구조를 그대로 옮겨 배포

    → 반응이 좋아서 전사 배포, 간단한 의견 공유와 회의의 편의성이 크게 증가

Related Works

Copyright ⓒ 2024 민다솜 All rights reserved.

Copyright ⓒ 2024 민다솜 All rights reserved.

Copyright ⓒ 2024 민다솜 All rights reserved.